簡單介紹
神經力學實驗儀器,18618101725(微信同),QQ:736597338 ,信箱slby800@...
產品描述
系統功能概述:
探討人體運動神經調節的基本機制。本文從運動產生與調節的基本單位—脊髓運動神經元入手,分別對于神經反射的生理機制、分類與受損后的病態表現作了詳細闡述,把運動調節的基礎理論與臨床實踐相結合。本文著眼于將皮層通過神經傳導、各種反射,達到對肌肉調節,實現隨意運動的眾多復雜理論進行綜述,將其系統化,為臨床診斷與治liao機體運動障礙提供新思路。
關鍵詞 運動神經元 運動單位 神經反射 隨意運動
“生命在于運動”,現代醫學證明,人和動物的各種軀體及四肢運動都是在神經系統的調控下進行的。神經系統對各種姿勢及隨意運動的調節皆為復雜的神經反射活動,全身肌肉特別是骨骼肌一旦失去神經系統的調節,就會發生全身麻痹。然而,目前醫學界對人體運動的神經調節機制尚不完全清楚。某些機制不得不借住于某些臨床ji病的臨床觀察與分析來加以探討研究。筆者現結合臨床對人體這一重要神經調節機制作如下基礎性論述
神經力學實驗儀器,18618101725(微信同),QQ:736597338 ,信箱slby800@163.com
神經力學實驗裝置系統(神經力學科研裝置)
- 腦癱是常見的兒童神經系統ji病,在歐洲每例活產中有2-3例
- 多層次的手術用于糾正肌肉骨骼異常和改善行走
- 手術的結果是適度的(60%的患者沒有改善),并且在過去的20年里停滯不前
- 使用基于神經肌肉骨骼、統計和有限元模型的計算機模擬來估計臨床相關參數,目的是提高我們對步態功能障礙的因果因素的認識,并增加未來積*治liao結果的數量
- 對于我們的模擬,我們一方面開發方法來為基礎研究問題創建高度特定主題的模型,另一方面開發快速簡單的工作流程來將的建模集成到臨床實踐中
- 我們與上的腦癱治liao合作,包括佩倫伯格大學醫院(比利時)、吉列兒童??票=?美國)和斯佩辛整形醫院(奧地利)的臨床步態實驗室
2、根據一個人的步態模式預測個體的骨骼生長
- 由于骨骼的病理負荷,許多兒童在成長過程中會出現骨骼畸形
- 矯正性截骨術,例如去旋轉手術,用于矯正過度畸形
- 兒童骨骼的機械反應提供了一個令人興奮的機會,可以在早期糾正負載環境,避免骨骼畸形的發展
- 我們使用基于神經肌肉骨骼和有限元模型的多尺度模擬來預測股骨的生長趨勢,并研究什么樣的負荷特性會導致典型的病理性生長
- 為了驗證我們的機械生物學生長預測,我們將我們的模擬結果與從兩次采集的磁共振圖像中獲得的股骨幾何形狀的實際變化進行了比較
- 調查臨床干預對肌肉骨骼負荷和股骨生長的影響,使我們能夠確定哪些早期干預有可能使股骨生長正?;?
- 從簡單的直立到復雜的運動,肌肉力量對于任何積*的人體運動都是必要的
- 肌肉由神經電指令控制
- 肌電圖記錄捕捉導致肌肉收縮的電信號,并能為神經肌肉控制策略提供見解
- 中qu神經系統被認為使用特定任務的運動模塊,稱為肌肉協同,來降低運動控制的復雜性
- 肌肉協同作用可以從肌電圖記錄中計算出來,并用于運動控制研究
- 我們使用肌肉協同分析來研究人類如何完成復雜的運動和學習新的運動任務
- 由于不適當的重復運動導致的肌肉骨骼系統的過度負荷會導致損傷
- 建議進行肌肉強化練習,以防止受傷并加速康復
- 許多鍛煉和康復建議是基于專家意見,而不是基于證據的研究
- 我們使用神經肌肉骨骼模擬來增加我們關于運動和鍛煉對肌肉骨骼系統負荷的影響的知識
- 在我們的運動分析實驗室,我們收集和分析來自不同人群的數據,包括運動員,例如和業余舞蹈演員、肥胖兒童和健康
- 我們的研究結果可能有助于預防未來的傷害,并設計基于證據的康復計劃
系統功能概述:
研究人體運動源于神經、肌肉和骨骼系統之間的協調互動。檢查骨骼、肌肉和神經系統的綜合作用,以及它們如何相互作用以產生完成運動任務所需的運動。
旨在了解運動及其與大腦的關系。結合肌肉、感覺器官、大腦中的模式發生器和中qu神經系統本身的努力來解釋運動的領域。
應用包括了解運動神經肌肉和肌肉骨骼功能的潛在機制,對復合神經肌肉骨骼系統中神經機械相互作用等緩解健康問題以及設計和控制機器人系統。
該設備開發綜合多尺度建模方法,包括肌肉、骨骼和神經模型。使用的高密度肌電圖 (HD-EMG) 與盲源分離相結合,將干擾 HD-EMG 信號識別到由同時控制許多
肌肉纖維的脊髓運動神經元放電的尖峰列車集合中。開發的由體內運動神經元放電驅動的多尺度肌肉骨骼建模公式,用于計算所得肌肉骨骼力的高保真估計。
這將使神經控制的肌肉組織如何與骨骼組織相互作用的分析能力qian所未有,因此將為了解神經肌肉/骨科ji病的病因、診斷和治liao開辟新的途徑。
- ●完整人體運動體內運動、動作、機械力協調互動的分析系統,、系統化的數據檢測分析
- ●神經、肌肉和骨骼系統之間控制、協調、互動的分析評估
- ●骨骼、肌肉和神經系統綜合作用運動、動作的實時捕捉、檢查分析
- ●研究人體、人機運動動作及其與大腦、骨骼、肌肉之間的關系
- ●結合肌肉、感覺器官、大腦中的模式發生器和中qu神經系統本身解釋運動的領域
- ●研究運動神經肌肉和肌肉骨骼功能的潛在機制
- ●復合神經肌肉骨骼系統中神經機械相互作用等健康問題
- ●其他神經與人體所有運動、動作關聯問題
- ●確保組件間協同工作,為您獨特的研究需求提供、系統化、高質量捕捉與數據分析
- 動作捕捉導入器–可以導入運動捕捉文件(C3D、TRB、TRC)進行回放和測量。它還可以從運動分析系統實時導入數據,并在捕獲數據時制作三維模型的動畫。
- 步態報告–運動報告工具創建一組運動的報告,包括步態。這些報告包含平均值、標準偏差和數據比較。對于步態報告,該工具計算步態事件,并自動將記錄的運動分為左右步幅。包含格式化的Excel圖表,以便于比較或研究數據。
- 腳本–腳本工具使用命令執行腳本,以加載模型和運動數據、執行動態模擬以及創建繪圖和報告。腳本也可用于保存工具設置,以便下次啟動或加載特定模型時恢復這些設置。
- 模型縮放–縮放實用程序會根據靜態運動捕捉試驗的測量結果,自動縮放通用模型以匹配任何尺寸的個體。包括肌肉路徑在內的所有模型組件都會隨著身體部分進行縮放。
- 肌肉包裹–用戶可以交互定義球體、橢圓體、圓柱體和鳥居,以供肌肉肌腱執行器包裹。肌肉路徑會在這些對象上自動計算,從而可以為包裹的肌肉計算肌肉長度、力量和運動手臂。
- 現場直播–只要肌肉的任何屬性發生變化,肌肉屬性的實時圖就會更新。這允許用戶立即觀察移動附著點、纏繞對象或任何其他屬性對肌肉長度、力臂和力的影響。
- 骨骼變形–用戶可以將骨骼扭曲成新的形狀,以模擬各種類型的骨骼畸形,如脛骨扭轉或股骨前傾。
- 視頻導入/導出–運動數據視頻可以在運動動畫期間導入并在虛擬屏幕上播放。這使得模型動畫和實時視頻的比較變得容易。視頻也可以從模型窗口導出到AVI文件。
- 外皮–蒙皮是指鏈接到一個或多個身體部分的三維多邊形表面。通過鏈接到一個或多個身體部分,可以使皮膚在關節移動時變形。皮膚可用于表示解剖皮膚、肌肉表面、韌帶或其他表面。它們也可以用紋理貼圖渲染,以增強真實感。
- 圖像使用者界面–更新的用戶界面元素使與模型交互以及更改骨骼、肌肉和其他組件的顯示屬性變得容易。該系統現在支持“拖放”,可以輕松加載模型或運動數據,并執行添加骨骼或運行腳本等功能。
- OpenSim兼容性–可以與OpenSim連接,OpenSim是一個開源軟件系統,允許用戶創建和測量運動的動態模擬。OpenSim通過提供額外的動力學特性,包括殘余減少和計算肌肉控制,擴展了該系統的功能。OpenSim可以導入和導出該系統模型,允許用戶利用這兩個應用程序的功能。
力量和調節
提供用于動作捕捉的硬件和軟件的交鑰匙包,根據力量和調理人士的需求量身定制。
之運動平衡評估介紹:
分析和跟蹤受試者生物力學能力的變化,監測肌肉募集并分析感覺組織
特點:
探討人體運動神經調節的基本機制。本文從運動產生與調節的基本單位—脊髓運動神經元入手,分別對于神經反射的生理機制、分類與受損后的病態表現作了詳細闡述,把運動調節的基礎理論與臨床實踐相結合。本文著眼于將皮層通過神經傳導、各種反射,達到對肌肉調節,實現隨意運動的眾多復雜理論進行綜述,將其系統化,為臨床診斷與治liao機體運動障礙提供新思路。
關鍵詞 運動神經元 運動單位 神經反射 隨意運動
“生命在于運動”,現代醫學證明,人和動物的各種軀體及四肢運動都是在神經系統的調控下進行的。神經系統對各種姿勢及隨意運動的調節皆為復雜的神經反射活動,全身肌肉特別是骨骼肌一旦失去神經系統的調節,就會發生全身麻痹。然而,目前醫學界對人體運動的神經調節機制尚不完全清楚。某些機制不得不借住于某些臨床ji病的臨床觀察與分析來加以探討研究。筆者現結合臨床對人體這一重要神經調節機制作如下基礎性論述
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